środa, 30 stycznia 2013
Zabawy matematyczne. Propozycje dla dzieci w wieku przedszkolnym i młodszym wieku szkolnym
Celem zawartych w książce propozycji jest aktywizowanie działalności
poznawczej dzieci w taki sposób, aby uczenie się było atrakcyjniejsze,
dostarczało wielu wrażeń i zapewniało większe efekty
wychowawczo-dydaktyczne.
Założeniem Zabaw matematycznych jest więc nie tylko rozwijanie procesów
poznawczych dzieci, kształcenie umiejętności matematycznych, orientacji w
stosunkach przestrzennych i wielkościowych, ale również integracja
wychowania i nauczania. Każde proponowane działanie opatrzone jest celem
szczegółowym.
Starałam się, aby reguły zabaw były jasno sprecyzowane, zaś wszyscy jej
uczestnicy mieli równe szanse na osiągnięcie celów.
Zabawy matematyczne są propozycją skierowaną do nauczycieli przedszkoli,
nauczycieli prowadzących zajęcia wyrównawcze oraz nauczycieli klas
młodszych.
Pierwszy ilustrowany słownik matematyki
Pierwszy ilustrowany słownik matematyki
Przyjazny i niezawodny matematyczny słownik dla dzieci niezbędny w pierwszych latach nauki.
Matematyka krok po kroku.
W książce znajdziecie:
- przyjrzyste definicje ponad 500 kluczowych pojęć i koncepcji matematycznych
- setki kolorowych ilustracji
- jasne i użyteczne przykłady
- linki do Internetu najlepszych interaktywnych stron oferujących zagadki matematyczne, gry i praktyki na tym poziomie
Przyjazny i niezawodny matematyczny słownik dla dzieci niezbędny w pierwszych latach nauki.
Matematyka krok po kroku.
W książce znajdziecie:
- przyjrzyste definicje ponad 500 kluczowych pojęć i koncepcji matematycznych
- setki kolorowych ilustracji
- jasne i użyteczne przykłady
- linki do Internetu najlepszych interaktywnych stron oferujących zagadki matematyczne, gry i praktyki na tym poziomie
Nauczanie zintegrowane, Dziecięca matematyka. Edukacja matematyczna w domu, w przedszkolu i w szkole. Książka dla rodziców i nauczycieli
Książka dla rodziców i nauczycieli
Książka jest źródłem informacji o programie i metodyce; zawiera opisy konkretnych zajęć z dziećmi, sprzyjających rozwojowi ich inteligencji operacyjnej, kształtujących odporność emocjonalną na sytuacje trudne i rozwijających umiejętności matematyczne. Wyodrębniono tu 10 bloków tematycznych zgodnych z programem edukacji matematycznej sześciolatków pt."Dziecięca matematyka" (DKW-4013-5/01).
Książka jest kierowana do dorosłych, nauczycieli i rodziców, którzy chcą wspomagać rozwój umysłowy dzieci i dobrze przygotować je do nauki w szkole, zwłaszcza w zakresie potrzebnym do odnoszenia sukcesów w nauce matematyki.
WSiP
Książka jest źródłem informacji o programie i metodyce; zawiera opisy konkretnych zajęć z dziećmi, sprzyjających rozwojowi ich inteligencji operacyjnej, kształtujących odporność emocjonalną na sytuacje trudne i rozwijających umiejętności matematyczne. Wyodrębniono tu 10 bloków tematycznych zgodnych z programem edukacji matematycznej sześciolatków pt."Dziecięca matematyka" (DKW-4013-5/01).
Książka jest kierowana do dorosłych, nauczycieli i rodziców, którzy chcą wspomagać rozwój umysłowy dzieci i dobrze przygotować je do nauki w szkole, zwłaszcza w zakresie potrzebnym do odnoszenia sukcesów w nauce matematyki.
WSiP
Matematyka na wesoło - gra "Wesołe miasteczko" 6-7 lat
Pewnego dnia w wesołym miasteczku nieznośny klaun popsuł wszystkie
zabawki. Odtąd dzieci nie mają się gdzie bawić. Twoje dziecko,
rozwiązując kolejne zadania matematyczne, uruchomi ponownie wesołe
miasteczko, a przy okazji rozwinie umiejętność logicznego myślenia,
spostrzegawczość i twórcze podejście do rozwiązywania zadań
matematycznych.
Matematyka 5-6 lat Pierwsze odkrycia
Gra edukacyjna Pierwsze odkrycia to możliwość połączenia zabawy z nauką
matematyki. Użytkownik może przeżyć 15 wesołych przygód, podczas których
przećwiczy między innymi dodawanie i odejmowanie liczb, grupowanie
przedmiotów według ich kształtu i koloru, porównywanie liczebności
zbiorów i odczytywanie czasu. Zabawie towarzyszy system motywacji –
nagrodą za rozwiązanie każdego ćwiczenia jest naklejka, a po zebraniu
wszystkich naklejek, dziecko dostaje nagrodę główną.
Arytmetyka
Podczas zabawy z programem dziecko stopniowo nabierze biegłości w dodawaniu i odejmowaniu liczb, przeliczaniu przedmiotów i osób oraz porządkowaniu elementów ciągu.
Figury geometryczne
Gra zawiera różnorodne ćwiczenia matematyczne, które zapoznają dziecko z kształtami i podstawowymi figurami geometrycznymi (trójkąt, kwadrat, prostokąt, koło). Dzięki zadaniom maluch wyrabia w sobie umiejętność rozpoznawania figur oraz kształtuje swoją wyobraźnię przestrzenną.
Mierzenie czasu
Rozwiązywanie ćwiczeń zgromadzonych w grze edukacyjnej umożliwia dziecku zapoznanie się ze zjawiskiem upływu czasu. Podczas wykonywania ćwiczeń z użyciem zegara, użytkownik pozna jednostki czasu i nauczy się wskazywać pełne godziny zegarowe.
Klasyfikacja
Praca z programem pozwoli dziecku także nauczyć się grupowania przedmiotów według wyróżnionej cechy, tworzenia zbiorów przedmiotów, które spełniają określone warunki oraz szacowania liczebności elementów. Dzięki temu u dziecka rozwija się spostrzegawczość oraz umiejętność dokonywania uogólnień.
Arytmetyka
Podczas zabawy z programem dziecko stopniowo nabierze biegłości w dodawaniu i odejmowaniu liczb, przeliczaniu przedmiotów i osób oraz porządkowaniu elementów ciągu.
Figury geometryczne
Gra zawiera różnorodne ćwiczenia matematyczne, które zapoznają dziecko z kształtami i podstawowymi figurami geometrycznymi (trójkąt, kwadrat, prostokąt, koło). Dzięki zadaniom maluch wyrabia w sobie umiejętność rozpoznawania figur oraz kształtuje swoją wyobraźnię przestrzenną.
Mierzenie czasu
Rozwiązywanie ćwiczeń zgromadzonych w grze edukacyjnej umożliwia dziecku zapoznanie się ze zjawiskiem upływu czasu. Podczas wykonywania ćwiczeń z użyciem zegara, użytkownik pozna jednostki czasu i nauczy się wskazywać pełne godziny zegarowe.
Klasyfikacja
Praca z programem pozwoli dziecku także nauczyć się grupowania przedmiotów według wyróżnionej cechy, tworzenia zbiorów przedmiotów, które spełniają określone warunki oraz szacowania liczebności elementów. Dzięki temu u dziecka rozwija się spostrzegawczość oraz umiejętność dokonywania uogólnień.
Bzdurki czyli bajki dla dzieci i innych - Artur Andrus
Książka zawiera 8 zabawnie ilustrowanych bajek o charakterze satyryczny,
przeznaczonych zarówno dla dzieci (5-7-letnich), jak i dla dorosłych.
Ich autorem jest Artur Andrus, znany piosenkarz, artysta kabaretowy i
konferansjer, redaktor radiowej ?Trójki?, poeta, autor książek, tekstów
piosenek, komentator "Szkła kontaktowego" i Mistrz Mowy Polskiej.
Napisane przez niego bajki w satyryczny sposób przedstawiają cechy i
przypadłości ludzkie, ujawniające się w wieku dziecięcym, z którymi
borykamy się do późnej starości, np. brak tolerancji, brak życzliwości,
egocentryzm, chciwość itp. Bajki zawierają przesłanie czytelne dla obu
grup odbiorców.
Do książki dołączona płyta z bajkami nagranymi częściowo przez autora.
Niedźwiedź, łowca motyli - Tako kolekcja OQO
Niedźwiedź mieszkał w lesie. Najbardziej lubił spacerować,
ucinać sobie poobiednią drzemkę na brzegu jeziora i zbierać rzeczy,
które znajdował w gęstwinie drzew.
Pewnego dnia znalazł siatkę na motyle wiszącą wysoko na gałęzi.
– Co mógłbym z tym zrobić? – zastanawiał się Niedźwiedź.
Wbrew pozorom motyle nie muszą się niczego obawiać: ani siatki, która służy kolekcjonerom do chwytania motyli, ani tego, że trafiła ona w niedźwiedzie łapy. Bohater tej opowieści nie powiększy swojej kolekcji znalezionych przedmiotów o złowione motyle, ani nie włączy ich do swojej diety. Przeciwnie – z wielką determinacją będzie je ratował z jeziora. Wkrótce okaże się jednak, że i on nie jest najlepszym pływakiem. Kto wyratuje tonącego Niedźwiedzia z niebezpiecznej kipieli?
"Niedźwiedź łowca motyli" to opowieść o bezinteresownej dobroci oraz o potędze przyjaźni, która przenosi góry i leczy z samotności.
Pewnego dnia znalazł siatkę na motyle wiszącą wysoko na gałęzi.
– Co mógłbym z tym zrobić? – zastanawiał się Niedźwiedź.
Wbrew pozorom motyle nie muszą się niczego obawiać: ani siatki, która służy kolekcjonerom do chwytania motyli, ani tego, że trafiła ona w niedźwiedzie łapy. Bohater tej opowieści nie powiększy swojej kolekcji znalezionych przedmiotów o złowione motyle, ani nie włączy ich do swojej diety. Przeciwnie – z wielką determinacją będzie je ratował z jeziora. Wkrótce okaże się jednak, że i on nie jest najlepszym pływakiem. Kto wyratuje tonącego Niedźwiedzia z niebezpiecznej kipieli?
"Niedźwiedź łowca motyli" to opowieść o bezinteresownej dobroci oraz o potędze przyjaźni, która przenosi góry i leczy z samotności.
Historyjki dla ciekawskich dzieci - Prószyński i S-ka
ilustr. Heike Vogel
przeł. Mirosława Umińska-Sobolewska
Wydawnictwo Prószyński i S-ka
Skąd się biorą dziury w serze?
Dlaczego banany są krzywe? Dlaczego niebo jest niebieskie? Dlaczego samoloty umieją latać? Gdzie jest wiatr, kiedy nie wieje? Skąd się bierze sól w morzu? Dlaczego wypadają mleczne zęby? Ta książka wyjaśnia mnóstwo równie ciekawych kwestii. Marysia dostaje na urodziny zestaw małego badacza i odkrywa, dlaczego dżdżownice nie mają nóg. Dziadek Maksia wyjaśnia chłopcu, dlaczego świecą gwiazdy. A Elka zawsze chciała wiedzieć, skąd się biorą dziury w serze. Razem z kolegami i koleżankami z klasy odwiedza mleczarnię, w której produkuje się sery…
W dziewiętnastu zabawnych i trzymających w napięciu historyjkach dzieci znajdą zaskakujące odpowiedzi na nurtujące je pytania, ale także dorośli wiele się z nich dowiedzą.
Warto więc zasiąść z kilkulatkiem do wspólnego czytania, a starsze dziecko zachęcić do samodzielnej lektury. Książkę ilustrują kolorowe zabawne obrazki Heike Vogel.
Dlaczego rekiny nie chodzą do dentysty?
Życie i przygody małpki - Zysk
Ferdynand Antoni Ossendowski
ilustr. Marcin Laszczak
Wydawnictwo Zysk i S-ka,
Jestem pisarzem. Dużo podróżuję. Będąc w Afryce, otrzymałem od pewnego przyjaciela rzadki upominek. Była to piękna małpeczka, szympansiczka, imieniem Kaśka. Miłe, małe stworzonko przywiązało się do nas. Polubiliśmy ją bardzo. Zabawiała nas swoją wesołością i sprytem, rozrzewniała miłością do nas. Rozumiała wszystko…
Mała Kaśka miała w swym życiu niezwykłe przygody. Opowiedziała nam o nich...
Antoni Ferdynand Ossendowski
ilustr. Marcin Laszczak
Wydawnictwo Zysk i S-ka,
Jestem pisarzem. Dużo podróżuję. Będąc w Afryce, otrzymałem od pewnego przyjaciela rzadki upominek. Była to piękna małpeczka, szympansiczka, imieniem Kaśka. Miłe, małe stworzonko przywiązało się do nas. Polubiliśmy ją bardzo. Zabawiała nas swoją wesołością i sprytem, rozrzewniała miłością do nas. Rozumiała wszystko…
Mała Kaśka miała w swym życiu niezwykłe przygody. Opowiedziała nam o nich...
Antoni Ferdynand Ossendowski
Na tropie ogra - Egmont
Eva Ibbotson
przeł. Krzysztof Uliszewski,
ilustr. Zofia Dzierżawska
Egmont
seria "Księżycowy kamień"
8+
Mieszkańcy pensjonatu dla Niezwykłych Stworzeń przy Whipple Road 26, troll Ulf, czarodziej Brian Brainsweller i Wiedźma z Dribble, a także zupełnie zwyczajny chłopiec o imieniu Ivo mają do wypełnienia niebezpieczną misję. Muszą uwolnić księżniczkę Mirellę więzioną przez budzącego grozę ogra z Oglefort. Jednak kiedy docierają na miejsce, okazuje się, że ogr przechodzi załamanie nerwowe, a księżniczka nie ma najmniejszego zamiaru wracać do swojego królestwa. Czy czwórce przyjaciół uda się uratować ogra i doprowadzić sprawy do szczęśliwego końca?
przeł. Krzysztof Uliszewski,
ilustr. Zofia Dzierżawska
Egmont
seria "Księżycowy kamień"
8+
Mieszkańcy pensjonatu dla Niezwykłych Stworzeń przy Whipple Road 26, troll Ulf, czarodziej Brian Brainsweller i Wiedźma z Dribble, a także zupełnie zwyczajny chłopiec o imieniu Ivo mają do wypełnienia niebezpieczną misję. Muszą uwolnić księżniczkę Mirellę więzioną przez budzącego grozę ogra z Oglefort. Jednak kiedy docierają na miejsce, okazuje się, że ogr przechodzi załamanie nerwowe, a księżniczka nie ma najmniejszego zamiaru wracać do swojego królestwa. Czy czwórce przyjaciół uda się uratować ogra i doprowadzić sprawy do szczęśliwego końca?
poniedziałek, 28 stycznia 2013
Pięcioro dzieci i coś / Feniks i dywan / Historia amuletu - Edith Nesbit
Zwyczajne dzieci – Cyryl, Robert, Antea, Janeczka i Baranek, czyli ich najmłodszy brat, który nazywa się tak, bo kiedy pierwszy raz się odezwał, powiedział „mee!” – przeżywają niezwyczajne przygody za sprawą magicznych osób i przedmiotów. Dzieci mogą podróżować po całym świecie, a także do przyszłości i przeszłości. Zawsze jednak najważniejsze są dla nich przyjaźń, dobro rodziny, wzajemna lojalność.
Dodatkową wartością książki jest fantastyczny przekład Ireny Tuwim, świetnej pisarki dla dzieci i autorki słynnego tłumaczenia „Kubusia Puchatka” oraz przepiękne, utrzymane w stylu epoki rysunki Marii Orłowskiej-Gabryś.
Bracia Lwie Serce - Astrid Lindgren
Bracia Lwie Serce - MP3
Astrid Lindgren
Czyta: Edyta Jungowska
Muzyka: Salvador z dali
Wyd. Jung-Off-Ska, 2012
Wiek: 7+
----
Bracia Lwie Serce - książka
Niesamowite przygody Karola i Jonatana rozgrywają się w scenerii fantastycznej krainy Nangijali. Ale "Bracia Lwie Serce" to nie tylko opowieść o niezwykłych wypadkach, lecz także głęboko wzruszająca książka o męstwie, umiłowaniu wolności, poświęceniu, pokonywaniu własnych słabości i o wielkiej miłości braterskiej, zdolnej zwyciężyć nawet śmierć.
- Wydawnictwo: Nasza Księgarnia
- Liczba stron: 272
Film
Słoń o ptasim sercu - Zysk 5+
Mariasun Landa
il. Emilio Urberuaga
przeł. Weronika Kurosz
wyd. Zysk i S-ka, 2012
wiek: 5+
Stado słoni interesujące się kulturą i sztuką poszukuje nauczycielki dynamicznej i otwartej na przygody. Zakwaterowanie w puszczy afrykańskiej. Kuchnia wegetariańska. Wynagrodzenie: 100 ton bananów.
il. Emilio Urberuaga
przeł. Weronika Kurosz
wyd. Zysk i S-ka, 2012
wiek: 5+
Stado słoni interesujące się kulturą i sztuką poszukuje nauczycielki dynamicznej i otwartej na przygody. Zakwaterowanie w puszczy afrykańskiej. Kuchnia wegetariańska. Wynagrodzenie: 100 ton bananów.
środa, 23 stycznia 2013
Zapałka na zakręcie - K. Siesicka
- Autor: Krystyna Siesicka
- Wydawnictwo: Akapit-Pres
- Liczba stron: 182
Mada poznaje chłopaka
innego od wszystkich dotychczas jej znanych: jest nieufny, samotny,
tajemniczy, niechętnie opowiada o sobie, szczególnie o przeszłości...
"Zapałka na zakręcie" to książka o sprawach ważnych i niełatwych - o
skomplikowanym języku uczuć, o tym, jak trudno o miłości mówić, jak
trudno spełniać czyjeś oczekiwania, nie zawieść zaufania najbliższych.
Ta debiutancka powieść Krystyny Siesickiej chętnie czytana jest do dziś
przez dorastające dziewczyny ciekawe książek o miłości, szczególnie tej
pierwszej, najbardziej emocjonującej i niepewnej.
wtorek, 22 stycznia 2013
W fabryce ludzkiego ciała
Poznaj pracowników niezwykłej fabryki - fabryki twojego ciała! To
właśnie oni napinają ścięgna i prężą muskuły, dostarczają krew i ślinę.
Działają bez przerwy, w dzień i nocy, by ta niezwykle skomplikowana
maszyneria działała bez zarzutu.
Włóż więc ubranie ochronne, kask i ruszaj w drogę! Chodź z nami, sprawdzimy, jak się obracają trybiki w Twoim ciele!
Seria o kucyku Białku - Rea
16 części
Białek - kucyk z Gotlandii. Część 1
Seria o kucyku Białku, jest dedykowana szczególnie dzieciom, które właśnie uczą się czytać. Celowo dobrana wielkość liter, przejrzysta konstrukcja zdań, fascynujące przygody – to wszystko wzmacnia koncentrację i pozwala uniknąć znużenia towarzyszącego dzieciom rozpoczynającym samodzielne czytanie.
Białek - kucyk z Gotlandii. Część 1
Seria o kucyku Białku, jest dedykowana szczególnie dzieciom, które właśnie uczą się czytać. Celowo dobrana wielkość liter, przejrzysta konstrukcja zdań, fascynujące przygody – to wszystko wzmacnia koncentrację i pozwala uniknąć znużenia towarzyszącego dzieciom rozpoczynającym samodzielne czytanie.
LeapFrog Tag Reading System - SYSTEM DO NAUKI CZYTANIA
Rewelacyjny elektroniczny długopis, który sam czyta książki pomagając Twojemu dziecku nauczyć się czytać.
Świetny sposób na naukę czytania, matematyki i innych umiejętności w tym języka angielskiego dla dzieci!
Budowa wyrazów, krótkie głoski, alfabet itp.
Budowa wyrazów, krótkie głoski, alfabet itp.
Zapewnij dziecku godziny wyśmienitej zabawy,
które będą dobrze spożytkowane!
Leap Frog TAG to system typu dotknij i mów, touch-and-talk, po przyłożeniu ,,długopisu'' do książki długopis sam ją czyta.
Można też wybrać opcje gier i zagadek, można samemu czytać poszczególne wyrazy a nawet litery a także wymowę głosek.
Towarzyszące tekstom rysunki są również interaktywne.
TAG
Reader wszystko zapamiętuje i następnie można sprawdzić co dziecko
przeczytało poprawnie i jakie robiło błędy a specjalny program wyświetli
nam na komputerze zarówno materię przez dziecko opanowaną jak i
problematyczną, która wymaga jeszcze doszlifowania.
Pomysł jest genialny - to trzeba zobaczyć i samemu wypróbować.
Taka
koncepcja nauki jest dosłownie R-E-W-O-L-U-C-Y-J-N-A i szczerze
powiedziawszy nie znam osoby, która miała to cudo w rękach i nie była
zachwycona działaniem i efektami urządzenia.
Crocopen - interaktywne książki do nauki angielskiego
Crocolearn to interaktywny system edukacyjny. Nauka poprzez zabawę.
Dzieci uczą się języka angielskiego w czasie zabawy! Mówiące pióro
Crocopen jest proste w obsłudze -wystarczy przyłożyć pióro do
jakiegokolwiek obrazka na stronie...
Interaktywne karty mówiące
Interaktywne naklejki mówiące Crocopen
Interaktywne książki
Książki z grami
Zestawy
BLAB Czytające pióro
Blab to obdarzone głosem i wieloma funkcjami niezwykłe pióro potrafiące czytać, śpiewać piosenki i ożywiać historie poznawane przez dziecko w specjalnych materiałach. By się o tym przekonać wystarczy zbliżyć je do tekstu bądź ilustracji.
Blab to unikalne urządzenie, które doczekało się premiery w Europie i to właśnie w Polsce. Jego wyjątkowość docenili nawet liderzy nowych technologii – Japończycy umieszczając je w muzeum techniki w Tokio.
Czytające pióro Blab to nie tylko świetna zabawa, ale także wspaniałe i skuteczne narzędzie do nauki. Wszyscy wiemy, że dziecko najszybciej uczy się tego co usłyszy. Blab daje możliwość łączenia obrazu z dźwiękiem. Gdy można usłyszeć, jak w oglądanej książce szumią drzewa, słychać burzę a zwierzęta wydają głos, nauka staje się ciekawsza i jest łatwiej przyswajana, w naturalny sposób.
W pierwszych, podstawowych materiałach do Blaba możecie przekonać się o nieocenionych walorach czytającego pióra w nauce języków. Cztery strony prostych ćwiczeń z języka angielskiego to tylko wstęp do całej serii książek do nauki tego języka. W Azji, której mieszkańcy zawsze mieli problemy z nauką angielskiego, czytające pióro z programem nauczania języków bije rekordy popularności.
Blab to unikalne urządzenie, które doczekało się premiery w Europie i to właśnie w Polsce. Jego wyjątkowość docenili nawet liderzy nowych technologii – Japończycy umieszczając je w muzeum techniki w Tokio.
Czytające pióro Blab to nie tylko świetna zabawa, ale także wspaniałe i skuteczne narzędzie do nauki. Wszyscy wiemy, że dziecko najszybciej uczy się tego co usłyszy. Blab daje możliwość łączenia obrazu z dźwiękiem. Gdy można usłyszeć, jak w oglądanej książce szumią drzewa, słychać burzę a zwierzęta wydają głos, nauka staje się ciekawsza i jest łatwiej przyswajana, w naturalny sposób.
W pierwszych, podstawowych materiałach do Blaba możecie przekonać się o nieocenionych walorach czytającego pióra w nauce języków. Cztery strony prostych ćwiczeń z języka angielskiego to tylko wstęp do całej serii książek do nauki tego języka. W Azji, której mieszkańcy zawsze mieli problemy z nauką angielskiego, czytające pióro z programem nauczania języków bije rekordy popularności.
Endorfinki - Minimuza - Muzyczny Świat Dziecka
Minimuza - Muzyczny Świat Dziecka
Sukces albumu Jazzowanki sprawił, że rodzice dla siebie i swoich dzieci zaczęli poszukiwać muzyki pięknie zagranej i zaśpiewanej, pełnej emocji i znakomitych interpretacji.
wiek: 4+
Zakochani rodzice, szczęśliwe
dzieci. To idea trzypłytowego albumu z najpiękniejszymi ponadczasowymi
utworami romantycznymi klasyki jazzu, piosenki francuskiej i muzyki
klasycznej. Album ten to swoisty prezent od dzieci dla rodziców.
Sukces albumu Jazzowanki sprawił, że rodzice dla siebie i swoich dzieci zaczęli poszukiwać muzyki pięknie zagranej i zaśpiewanej, pełnej emocji i znakomitych interpretacji.
Penguin Kids - Disney i CLIL - uproszczone lektury
Dzięki współpracy z Disneyem udało nam się stworzyć niepowtarzalne lektury dla najmłodszych. Niezwykłe historie wraz z pięknymi ilustracjami Disneya sprawiają, że bohaterowie ożywają na kartkach książek, a dzieci chętnie czytają o swoich ulubionych bajkowych bohaterach. Poziom lektur można dopasować do możliwości uczniów, tak aby czerpali radość z czytania i obcowania nie tylko z postaciami Disneya, ale również językiem angielskim.
Seria książek Penguin Kids CLIL (Content and Language Integrated Learning) została przygotowana specjalnie z myślą o dzieciach ciekawych świata, pragnących poznawać otaczającą ich przyrodę i zjawiska. Odpowiednio dopasowane poziomy zaawansowania i piękna oprawa graficzna pomaga najmłodszym szybko zrozumieć czytane teksty, co zaszczepia w nich poczucie sukcesu i uczy radości z czytania w języku obcym. |
---|
My First English Adventure
My First English Adventure to specjalnie przygotowany kurs dla cztero- i pięciolatków. W przypadku tak małych dzieciaków stawiamy na naukę przez zabawę, dlatego w materiałach pojawiają się ulubione postaci z kreskówek Walta Disneya, które bawią i efektywnie pomagają w nauce. | |
Oryginalne i ciekawe fabuły wprowadzają uczniów w świat języka angielskiego, a multisensoryczne gry motywują dzieci do nauki. W ramach kursu oferujemy również bogatą gamę materiałów dodatkowych, które nie pozwolą maluchom się nudzić! |
EuroPlus+ Angielski dla dzieci "Pingwin Alex i przyjaciele"
EuroPlus+ Angielski dla dzieci "Pingwin Alex i przyjaciele"
to multimedialny program do nauki języka angielskiego przeznaczony dla
dzieci w wieku 4-7 lat. Wraz z Pingwinem Alexem i jego przyjaciółmi
dzieci poznają podstawowe słówka z dziewięciu kategorii: Zwierzęta,
Świat, Kolory, Liczby, Rodzina, Zabawki, Jedzenie, Ciało i Ubrania.
Różnorodne ćwiczenia i gry, barwna grafika oraz atrakcyjna fabuła
sprawiają, że praca z programem staje się dla dziecka niezapomnianą
przygodą.
Wyspa Przygoda
Akcja rozgrywa się na wyspie Przygoda, na której mieszka Pingwin Alex - główny bohater programu. Na wyspę przyjeżdżają jego przyjaciele: Żółw, Mrówka, Wiewiórka, Żyrafa, Kangurek, Myszka, Żabka i Mrówkojad. Wykonując kolejne zadania, dziecko pomaga każdemu z przyjaciół Alexa w rozwiązaniu jego problemu, a jednocześnie przyswaja sobie angielskie słówka podczas zabawy.
Słówka na wesoło
W trakcie poszczególnych lekcji uczeń poznaje słówka z danego zakresu tematycznego. Prezentację nowych treści dostosowano do percepcji małego dziecka, dzięki czemu nauka jest nie tylko przyjemna, ale również skuteczna. Uatrakcyjnieniu procesu nauki służą także przydatne narzędzia Słowniczek i Gry, umożliwiające ćwiczenie w formie zabawowej poznanego wcześniej słownictwa oraz naukę nowych wyrazów.
Atrakcyjne dodatki
Bardzo ważnym elementem programu jest system motywujący dziecko do dalszej nauki. Nagrodami za prawidłowe rozwiązanie ćwiczeń są zabawne animacje, wierszyki, kolorowanki oraz gry niespodzianki. Za poprawne wykonanie wszystkich zadań w programie uczeń otrzymuje dyplom będący wyjątkową pamiątką z podróży na wyspę Przygoda.
Stymulacja rozwoju
Naukę ułatwiają takie narzędzia, jak: Słowniczek, Pomoc, Gry, Wyniki oraz Moduł nagrywania głosu. Gry umożliwiają nie tylko ćwiczenie słownictwa, ale też doskonalenie percepcji wzrokowej i koncentracji, co zapewnia właściwe przygotowanie do podjęcia obowiązków szkolnych.
Prosta obsługa programu
Dużym atutem programu jest jego intuicyjna obsługa. Podpowiedzi w postaci filmów z Pingwinem Alexem pomagają dziecku samodzielnie rozwiązywać zadania. Dzięki temu ćwiczy ono słuchanie ze zrozumieniem i umiejętność praktycznego wykorzystania otrzymanych wskazówek. Wszystkie polecenia i zdania są nagrane w języku angielskim i polskim. Główne cechy programu:
Wyspa Przygoda
Akcja rozgrywa się na wyspie Przygoda, na której mieszka Pingwin Alex - główny bohater programu. Na wyspę przyjeżdżają jego przyjaciele: Żółw, Mrówka, Wiewiórka, Żyrafa, Kangurek, Myszka, Żabka i Mrówkojad. Wykonując kolejne zadania, dziecko pomaga każdemu z przyjaciół Alexa w rozwiązaniu jego problemu, a jednocześnie przyswaja sobie angielskie słówka podczas zabawy.
Słówka na wesoło
W trakcie poszczególnych lekcji uczeń poznaje słówka z danego zakresu tematycznego. Prezentację nowych treści dostosowano do percepcji małego dziecka, dzięki czemu nauka jest nie tylko przyjemna, ale również skuteczna. Uatrakcyjnieniu procesu nauki służą także przydatne narzędzia Słowniczek i Gry, umożliwiające ćwiczenie w formie zabawowej poznanego wcześniej słownictwa oraz naukę nowych wyrazów.
Atrakcyjne dodatki
Bardzo ważnym elementem programu jest system motywujący dziecko do dalszej nauki. Nagrodami za prawidłowe rozwiązanie ćwiczeń są zabawne animacje, wierszyki, kolorowanki oraz gry niespodzianki. Za poprawne wykonanie wszystkich zadań w programie uczeń otrzymuje dyplom będący wyjątkową pamiątką z podróży na wyspę Przygoda.
Stymulacja rozwoju
Naukę ułatwiają takie narzędzia, jak: Słowniczek, Pomoc, Gry, Wyniki oraz Moduł nagrywania głosu. Gry umożliwiają nie tylko ćwiczenie słownictwa, ale też doskonalenie percepcji wzrokowej i koncentracji, co zapewnia właściwe przygotowanie do podjęcia obowiązków szkolnych.
Prosta obsługa programu
Dużym atutem programu jest jego intuicyjna obsługa. Podpowiedzi w postaci filmów z Pingwinem Alexem pomagają dziecku samodzielnie rozwiązywać zadania. Dzięki temu ćwiczy ono słuchanie ze zrozumieniem i umiejętność praktycznego wykorzystania otrzymanych wskazówek. Wszystkie polecenia i zdania są nagrane w języku angielskim i polskim. Główne cechy programu:
- 100 angielskich słówek
- gry edukacyjne
- moduł nagrywania głosu
- nauka samodzielności
- multimedialne nagrody
Magic English - nauka angielskiego
"Magic English" to pierwszy na rynku program do nauki języka
angielskiego z ulubionymi postaciami z bajek Disneya. Program zostanie
wydany w znanej już serii Disney Edukacja, w której do tej pory ukazały
się programy Kubusiowe Przedszkole, Dziennikarska przygoda z Myszką Miki
i Naukowe potyczki z duchami.
"Magic English" to sprawdzona metoda nauczania języka obcego i wspaniała zabawa przy rozwiązywaniu każdego zadania u boku ulubionych postaci - Tarzana, Myszki Miki, 101 Dalmatyńczyków i Arielki, a także nowego bohatera - sympatycznego Sparky'ego. Dzieci, rozwiązując kolejne zadania rozwijające znajomość języka na wszystkich płaszczyznach (słownictwo, czytanie, słuchanie, pisanie, mówienie), przeżywają niesamowite przygody znane z ulubionych filmów animowanych.
Program "Magic English" to także wiele dodatkowych atrakcji - możliwość nagrywania wypowiedzi, karaoke, wiele fragmentów filmów animowanych Disneya, puzzle, zadania do drukowania utrwalające wiedzę zdobytą podczas zabawy przed komputerem.
Konstrukcja programu opracowana przez specjalistów z The British Council i The University of Cambridge Local Examinations Syndicate zapewnia szybką naukę i doskonałe rezultaty.
Sprawdzona metoda nauczania języka obcego (80% języka angielskiego i 20% języka polskiego).
Ciekawe zadania rozwijające znajomość języka na wszystkich płaszczyznach.
9 bloków tematycznych, każdy podsumowany testem.
Fragmenty filmów Disneya. Karaoke. Możliwość nagrywania wypowiedzi. Puzzle. Zadania do drukowania.
Znani i lubiani bohaterowie: Myszka Miki, Arielka, Tarzan, Dalmatyńczyki.
Seria Magic English znana z książeczek i kaset wydawanych przez Deagostini.
"Magic English" to sprawdzona metoda nauczania języka obcego i wspaniała zabawa przy rozwiązywaniu każdego zadania u boku ulubionych postaci - Tarzana, Myszki Miki, 101 Dalmatyńczyków i Arielki, a także nowego bohatera - sympatycznego Sparky'ego. Dzieci, rozwiązując kolejne zadania rozwijające znajomość języka na wszystkich płaszczyznach (słownictwo, czytanie, słuchanie, pisanie, mówienie), przeżywają niesamowite przygody znane z ulubionych filmów animowanych.
Program "Magic English" to także wiele dodatkowych atrakcji - możliwość nagrywania wypowiedzi, karaoke, wiele fragmentów filmów animowanych Disneya, puzzle, zadania do drukowania utrwalające wiedzę zdobytą podczas zabawy przed komputerem.
Konstrukcja programu opracowana przez specjalistów z The British Council i The University of Cambridge Local Examinations Syndicate zapewnia szybką naukę i doskonałe rezultaty.
Angielski dla dzieci - 7 Diamentów - Edgard
Wciągająca gra edukacyjna.
Podczas wędrówki po tajemniczym mieście Dziecko uczy się ponad 400 słów i zwrotów, ich prawidłowej pisowni i wymowy. Wszystkie zostały przetłumaczone na język polski, w zabawny sposób zilustrowane oraz udźwiękowione przez rodowitych Anglików.
Nauka słówek - ćwiczenia- Wędrując po zagadkowym Mieście Dziecko odwiedza ciekawe miejsca (zoo, wieżę widokową, bibliotekę, centrum handlowe...), a w nich nauczy się aż 400 słówek - poznaje ich wymowę, pisownię i znaczenie. Wszystkie słówka i wyrażenia zostały w zabawny sposób zilustrowane oraz udźwiękowione wyłącznie przez rodowitych Anglików.
Karaoke ? nauka śpiewania po angielsku - piosenki Studio nagrań Karaoke zawiera zestaw łatwych, opracowanych specjalnie dla dzieci piosenek po angielsku. Dzięki tej opcji Dziecko będzie nie tylko mówić, ale także śpiewać po angielsku! Program uczy 6 popularnych angielskich piosenek. Dzieci uwielbiają śpiewać i uczyć się melodyjnych utworów, a jeśli piosenka dodatkowo jest w języku angielskim, to ułatwia to naukę prawidłowego akcentowania i intonacji. Moduł odtwarzania piosenek umożliwia, aż 4 sposoby ich odsłuchania. Piosenki można odtworzyć z widocznym tekstem i słyszalnym śpiewem lektora, można odtworzyć sam akompaniament i śpiewać z pamięci wybraną piosenkę, można też słuchać samego śpiewu bez tekstu, i w końcu z samym tylko akompaniamentem śpiewać piosenkę czytając jej tekst z monitora. Piosenki spełniają również inną ważną rolę ? są nagrodą za każdy z 7 odnalezionych diamentów ö stanowią zachętę do dalszego rozwiązywania ćwiczeń i docierania do nie odkrytych plansz.
Słownik 1000 słówek - Dodatkowo, w programie znajduje się angielsko-polski słownik, zawierający aż 1000 słówek
! Gry i animacje - 7 diamentów to przede wszystkim świetna rozrywka. Rozmaite gry językowe: Wskazywanie poprawnej odpowiedzi ? Przeprawa przez góry, Krzyżówki - Narciarze, pseudo-krzyżówki - Wędkarz, Memory - Lilie) oraz zaskakujące animacje i efekty dźwiękowe sprawiają, że gra wciąga i długo się nie nudzi.
Cechy:
nauka słówek na obrazkach
KARAOKE - śpiewaj po angielsku!
zaskakujące animacje
interaktywne gry
łatwa obsługa także dla rodziców ;-)
słownik1000 słówek z tłumaczeniem
nauka wymowy.
Podczas wędrówki po tajemniczym mieście Dziecko uczy się ponad 400 słów i zwrotów, ich prawidłowej pisowni i wymowy. Wszystkie zostały przetłumaczone na język polski, w zabawny sposób zilustrowane oraz udźwiękowione przez rodowitych Anglików.
Nauka słówek - ćwiczenia- Wędrując po zagadkowym Mieście Dziecko odwiedza ciekawe miejsca (zoo, wieżę widokową, bibliotekę, centrum handlowe...), a w nich nauczy się aż 400 słówek - poznaje ich wymowę, pisownię i znaczenie. Wszystkie słówka i wyrażenia zostały w zabawny sposób zilustrowane oraz udźwiękowione wyłącznie przez rodowitych Anglików.
Karaoke ? nauka śpiewania po angielsku - piosenki Studio nagrań Karaoke zawiera zestaw łatwych, opracowanych specjalnie dla dzieci piosenek po angielsku. Dzięki tej opcji Dziecko będzie nie tylko mówić, ale także śpiewać po angielsku! Program uczy 6 popularnych angielskich piosenek. Dzieci uwielbiają śpiewać i uczyć się melodyjnych utworów, a jeśli piosenka dodatkowo jest w języku angielskim, to ułatwia to naukę prawidłowego akcentowania i intonacji. Moduł odtwarzania piosenek umożliwia, aż 4 sposoby ich odsłuchania. Piosenki można odtworzyć z widocznym tekstem i słyszalnym śpiewem lektora, można odtworzyć sam akompaniament i śpiewać z pamięci wybraną piosenkę, można też słuchać samego śpiewu bez tekstu, i w końcu z samym tylko akompaniamentem śpiewać piosenkę czytając jej tekst z monitora. Piosenki spełniają również inną ważną rolę ? są nagrodą za każdy z 7 odnalezionych diamentów ö stanowią zachętę do dalszego rozwiązywania ćwiczeń i docierania do nie odkrytych plansz.
Słownik 1000 słówek - Dodatkowo, w programie znajduje się angielsko-polski słownik, zawierający aż 1000 słówek
! Gry i animacje - 7 diamentów to przede wszystkim świetna rozrywka. Rozmaite gry językowe: Wskazywanie poprawnej odpowiedzi ? Przeprawa przez góry, Krzyżówki - Narciarze, pseudo-krzyżówki - Wędkarz, Memory - Lilie) oraz zaskakujące animacje i efekty dźwiękowe sprawiają, że gra wciąga i długo się nie nudzi.
Cechy:
Słownik wielojęzykowy Lingua Land
Lingua Land - wielojęzykowy słownik dla dzieci
to program do nauki języków obcych dla dzieci w wieku od 6 do 12 lat.
Lingua Land zapoznaje dzieci z najpotrzebniejszymi słowami w języku
angielskim, niemieckim, francuskim i hiszpańskim. Kolorowe ilustracje,
dialogi w pięciu językach, zabawne animacje oraz gry językowe sprawiają,
że Lingua Land - oprócz nauki - dostarcza dzieciom doskonałej zabawy.
Bawiąc, uczyć
Wielojęzykowy słownik Lingua Land umożliwia dzieciom naukę kilku języków obcych. Program zawiera ponad 1000 słówek i prawie 100 dialogów w 4 językach - angielskim, niemieckim, francuskim i hiszpańskim. W programie znajduje się aż 9 gier, umożliwiających utrwalenie i sprawdzenie znajomości słówek. Są to m. in.:
wypełnianie pól
pokazanych na ekranie tłumaczeniami polskich słów; odkrywanie kart w
poszukiwaniu par - słów polskich i ich odpowiedników w języku obcym;
strzelanie - program odtwarza nagranie słowa, a zadaniem gracza jest kliknąć w jego polski odpowiednik na ekranie;
szukanie prawidłowego znaczenia wyrazów wśród kilku tłumaczeń podanych przez komputer;
wpisywanie
słówek na podstawie nagrania odtworzonego przez komputer; poznawanie
znaczenia wybranego wyrazu we wszystkich wersjach językowych dostępnych w
programie;
układanie wyrazów tak, aby utworzyły poprawne zdanie; nagrywanie własnych wersji wymowy poszczególnych słów;
wpisywanie znaczenia wyrazów pojawiających się na ekranie.
Słówka, Wymowa, Nagrania
Do słówek i dialogów dołączone są nagrania dźwiękowe wykonane przez profesjonalnych lektorów. Program umożliwia dzieciom nagranie własnych wypowiedzi i porównanie ich z wymową lektora. Ponadto, na ekranie komputera - z każdym słowem i dialogiem - pojawia się jego polskie tłumaczenie. Użytkownik słownika może również wydrukować prawie 100 czarno - białych rysunków wraz z opisami w każdym języku. Obrazki można następnie pokolorować i stworzyć własny ilustrowany słownik językowy.
Bawiąc, uczyć
Wielojęzykowy słownik Lingua Land umożliwia dzieciom naukę kilku języków obcych. Program zawiera ponad 1000 słówek i prawie 100 dialogów w 4 językach - angielskim, niemieckim, francuskim i hiszpańskim. W programie znajduje się aż 9 gier, umożliwiających utrwalenie i sprawdzenie znajomości słówek. Są to m. in.:
Słówka, Wymowa, Nagrania
Do słówek i dialogów dołączone są nagrania dźwiękowe wykonane przez profesjonalnych lektorów. Program umożliwia dzieciom nagranie własnych wypowiedzi i porównanie ich z wymową lektora. Ponadto, na ekranie komputera - z każdym słowem i dialogiem - pojawia się jego polskie tłumaczenie. Użytkownik słownika może również wydrukować prawie 100 czarno - białych rysunków wraz z opisami w każdym języku. Obrazki można następnie pokolorować i stworzyć własny ilustrowany słownik językowy.
Fritz & Czesław: Nauka gry w szachy dla dzieci
Gra jest oparta na słynnym programie komputerowym FRITZ uznawanym przez
mistrzów szachowych. Przy pomocy prostych ćwiczeń dziecko uczy się
zasad gry, nazewnictwa i taktyki. Program jest przeznaczony dla dzieci
od 6 roku życia. Mały gracz nie musi umieć czytać, ponieważ przewodnik
po grze - szczur Czesław - na głos odkrywa przed nim tajniki właściwej
strategii.
Po serii ćwiczeń gracz przechodzi do serii pojedynków mniej lub bardziej zaawansowanych. Gra w kolorowej oprawie graficznej z zabawnymi komentarzami i wskazówkami.
Po serii ćwiczeń gracz przechodzi do serii pojedynków mniej lub bardziej zaawansowanych. Gra w kolorowej oprawie graficznej z zabawnymi komentarzami i wskazówkami.
"Moje pierwsze słówka" i "Moje słówka i zwroty" Supermemo
Program "Moje pierwsze słówka " zawiera
- 100 słówek w 6 różnych językach, zaprezentowanych na 10 interaktywnych planszach (Wakacje, Egzotyczne zwierzęta, W mieście, Na zakupach, Bajki, W moim pokoju, Na wsi, Rodzina, Kolory, Liczby),
- 200 ćwiczeń dostosowanych także dla dzieci nieumiejących czytać i pisać, po 2 na każde nowe słówko: wskazywanie znaczeń przedstawionych na obrazku oraz dopasowywanie słów i dźwięków do obrazka,
- 10 gier edukacyjnych podsumowujących słówka z poznanej planszy,
- ponad 100 kolorowanek do wydrukowania,
- słownik zawierający wszystkie hasła z programu z nagraniami i obrazkami,
Program "Moje słówka i zwroty" zawiera
- 100 słówek i fraz w 6 różnych językach, zaprezentowanych na 10 interaktywnych planszach (tematy: Wakacje, Egzotyczne zwierzęta, W mieście, Na zakupach, Bajki, W moim pokoju, Na wsi, Rodzina, Kolory, Liczby),
- 300 ćwiczeń dostosowanych także dla dzieci nieumiejących czytać i pisać, po 3 na każde nowe słówko lub zwrot: wskazywanie znaczeń przedstawionych na obrazku, dopasowywanie słów i dźwięków do obrazka oraz układanie zdań z rozsypanki wyrazowej,
- 10 gier edukacyjnych podsumowujących słówka z poznanej planszy,
- ponad 100 kolorowanek do wydrukowania,
- słownik zawierający wszystkie hasła z programu z nagraniami i obrazkami.
poniedziałek, 21 stycznia 2013
Biblia. Ilustrowane historie - Buchmann
Przekład: Edyta Jurkiewicz
Wydanie I: kwiecień 2011
Wydanie II: marzec 2012
Format: 270 x 240 mm
Liczba stron: 224
Oprawa: twarda
Bogato ilustrowane wydanie biblii dla dzieci, opracowane w taki sposób by dziecko mogło z niego czerpać to, co najcenniejsze. Historie ze Starego Testamentu opowiedziane specjalnie dla dzieci w wieku komunijnym (7-9 lat). Książka wprowadza młodych czytelników w świat tradycyjnych wartości, a jednocześnie, opatrzona pięknymi ilustracjami, sprawia, że lektura staje się niezwykłą przygodą.
Ostatni elf i inne - Silvana De Mari
Ostatni elf
Yorsh, ostatni elf na świecie, czuje się zagubiony w opustoszałej,
deszczowej krainie. Ludzie niesprawiedliwie obwiniają przedstawicieli
jego gatunku o różne nieszczęścia. Wyjątek stanowią Sajra i Monser,
którzy przygarniają Yorsha pod swój dach. Mały elf – potrafiący
rozniecić ogień siłą myśli, przywracać życie niedużym zwierzętom i
rozprzestrzeniać radosne emocje – musi nauczyć się teraz żyć wśród
ludzi. Już wkrótce zaś nadejdzie czas, kiedy będzie musiał odnaleźć
zaginionego smoka o imieniu Erbrow i wypełnić proroctwo. Przepowiednia
mówi bowiem, że to właśnie Yorsh doprowadzi do powstania nowego świata, w
którym wszystkie istoty będą żyły ze sobą w zgodzie...
Pełna magii
powieść, opowiadająca o najważniejszych sprawach: samotności i
odrzuceniu, lęku przed byciem innym i niekochanym, o dorastaniu,
nietolerancji i wreszcie o obawie przed końcem, nie tylko świata. Ostatni elf zdobył wiele wyróżnień, w tym Nagrodę Andersena.
Ostatni smok
Ostatni ork
Powrót królów
Powrót królów
Księga eksperymentów - pouczające doświadczenia i proste urządzenia do samodzielnego wykonania
Zbiór ponad 50 zabawnych projektów do wykonania z materiałów, jakie bez
trudu można znaleźć w domu. Umożliwia zbudowanie obiektów, które latają,
wirują, pływają i grają. Zaletą książki są zrozumiałe instrukcje i
komentarze z naukowym wyjaśnieniem poszczególnych zjawisk.
seria: Centrum Edukacji Dziecięcej
Rebecce Gilpin, Leonie Pratt
seria: Centrum Edukacji Dziecięcej
Rebecce Gilpin, Leonie Pratt
piątek, 18 stycznia 2013
Misja Xibalba - Egmont
Ewa Karwan-Jastrzębska
wyd. Egmont
wiek: 8+
Katastroficzna przepowiednia Majów i tajemniczy manuskrypt to przyczynek niezwykłych przygód bliźniaków Julki i Julka, których misją jest nie byle co, bo ratowanie świata. Seria Wyjątkowi o rodzeństwie, które naprawdę staje się wyjątkowe. Doskonała zabawa dla młodych czytelników.
wyd. Egmont
wiek: 8+
Katastroficzna przepowiednia Majów i tajemniczy manuskrypt to przyczynek niezwykłych przygód bliźniaków Julki i Julka, których misją jest nie byle co, bo ratowanie świata. Seria Wyjątkowi o rodzeństwie, które naprawdę staje się wyjątkowe. Doskonała zabawa dla młodych czytelników.
Ania z Zielonego Wzgórza - Skrzat
Autor: Lucy Maud Montgomery
Tłumacz: Paweł Beręsewicz
Ilustrator: Sylwia Kaczmarska
Przekład jest wierny oryginałowi, nie ma skrótów, zachwyca barwny i bogaty opis miejsc, życia codziennego. Odkrywam Anię… jakby od nowa i wiem, że to spotkanie nie jest naszym ostatnim. Ilustracje idealnie współgrają z tekstem, stojąc na pograniczu realizmu i metafory. Zapraszam do lektury wszystkich, gdyż jest to niezwykle rodzinna książka .
Małgorzata J. Berwid
Ania z Zielonego Wzgórza - Algo
Lucy M. Montgomery
przeł. Ewa Łozińska-Małkiewicz
ilustr. Matylda Mazur - Yoyo Design
Wydawnictwo Algo
"Ania z Zielonego Wzgórza" to jedna z najsłynniejszych powieści. W wyniku pomyłki lub zrządzenia losu sierota Ania Shirley trafia do domu Maryli i Mateusza Cuthbert na Zielonym Wzgórzu na Wyspie Księcia Edwarda. W pierwszej powieści cyklu Ania dorasta, idzie do szkoły i co rusz wpada w tarapaty...
Dzięki toruńskiej oficynie Algo ukazały się cztery części słynnej "Ani..." w nowym przekładzie i w nowym opracowaniu graficznym: "Ania z Zielonego Wzgórza", "Ania z Avonlea", "Ania na uniwersytecie" i "Ania z Szumiących Topoli".
przeł. Ewa Łozińska-Małkiewicz
ilustr. Matylda Mazur - Yoyo Design
Wydawnictwo Algo
"Ania z Zielonego Wzgórza" to jedna z najsłynniejszych powieści. W wyniku pomyłki lub zrządzenia losu sierota Ania Shirley trafia do domu Maryli i Mateusza Cuthbert na Zielonym Wzgórzu na Wyspie Księcia Edwarda. W pierwszej powieści cyklu Ania dorasta, idzie do szkoły i co rusz wpada w tarapaty...
Dzięki toruńskiej oficynie Algo ukazały się cztery części słynnej "Ani..." w nowym przekładzie i w nowym opracowaniu graficznym: "Ania z Zielonego Wzgórza", "Ania z Avonlea", "Ania na uniwersytecie" i "Ania z Szumiących Topoli".
Dzieci z jeziora - Bunkier Sztuki
Łukasz Orbitowski
ilustr. Olaf Brzeski
Bunkier Sztuki
"Dzieci z jeziora" to bajka o chłopcu, który spędzał lato ze swoim ojcem i o tym, że cały świat zbudowany jest z cząstek. To także opowieść o prawdziwej przyjaźni.
Seria Małego Klubu Bunkra Sztuki to cykl książek dla dzieci powstający w wyniku współpracy zaproszonych autorów i artystów wizualnych. Książki wpisują się w tradycję tak zwanych picture books, w których ilustracje i tekst są równie ważne i pozostają ze sobą w dialogu.
ilustr. Olaf Brzeski
Bunkier Sztuki
"Dzieci z jeziora" to bajka o chłopcu, który spędzał lato ze swoim ojcem i o tym, że cały świat zbudowany jest z cząstek. To także opowieść o prawdziwej przyjaźni.
Seria Małego Klubu Bunkra Sztuki to cykl książek dla dzieci powstający w wyniku współpracy zaproszonych autorów i artystów wizualnych. Książki wpisują się w tradycję tak zwanych picture books, w których ilustracje i tekst są równie ważne i pozostają ze sobą w dialogu.
Pan Jaromir na tropie klejnotów - Bona
Heinz Janisch
ilustr. Ute Krause
przeł. Joanna Borycka-Zakrzewska
Wydawnictwo Bona
Pierwsza z serii detektywistycznych książek ilustrowanych dla najmłodszych - zagadki wyjaśniają Lord Huber, emerytowany detektyw i Pan Jaromir - bystry i rozmiłowany w angielskiej prasie... jamnik:)
Patronem medialnym książki jest "Ryms".
Informacja wydawcy:
Smakowite danie dla najmłodszych fanów kryminału, obficie podlane sosem powściągliwego angielskiego humoru.
Lord Huber, emerytowany detektyw, poszukuje towarzysza do pomocy w rozwiązywaniu najtrudniejszych i najciekawszych zagadek. Zostaje nim Pan Jaromir - bystry i rozmiłowany w angielskiej prasie... jamnik. Pierwszym testem jest zagadka zrabowanych z hotelu duńskich klejnotów. Czy bohaterom uda się wyjaśnić sprawę, która nawet oficerom Scotland Yardu spędza sen z powiek?
Pierwsza z serii detektywistycznych książek ilustrowanych dla najmłodszych.
ilustr. Ute Krause
przeł. Joanna Borycka-Zakrzewska
Wydawnictwo Bona
Pierwsza z serii detektywistycznych książek ilustrowanych dla najmłodszych - zagadki wyjaśniają Lord Huber, emerytowany detektyw i Pan Jaromir - bystry i rozmiłowany w angielskiej prasie... jamnik:)
Patronem medialnym książki jest "Ryms".
Informacja wydawcy:
Smakowite danie dla najmłodszych fanów kryminału, obficie podlane sosem powściągliwego angielskiego humoru.
Lord Huber, emerytowany detektyw, poszukuje towarzysza do pomocy w rozwiązywaniu najtrudniejszych i najciekawszych zagadek. Zostaje nim Pan Jaromir - bystry i rozmiłowany w angielskiej prasie... jamnik. Pierwszym testem jest zagadka zrabowanych z hotelu duńskich klejnotów. Czy bohaterom uda się wyjaśnić sprawę, która nawet oficerom Scotland Yardu spędza sen z powiek?
Pierwsza z serii detektywistycznych książek ilustrowanych dla najmłodszych.
Tajemnica srebrnych kielichów - Św. Wojciech
Brigitte Krautgartner
ilustr. Nina Hammerle
przeł. Kamil Markiewicz
Wydawnictwo Św. Wojciech
U wujka Nicka w klasztorze dzieją się dziwne rzeczy. Z klasztornego skarbca zniknęły srebrne kielichy. Policja nie wie, co robić. To sprawa w sam raz dla Kiki! Śledztwo dziewczynki ujawnia magiczne sprawy, o których niektórzy chcieliby zapomnieć... Mała dziewczynka tropi sprawę zaginionych kielichów, poznaje też siostrę zakonną, z którą się zaprzyjaźnia.
Jest to powieść detektywistyczna dla młodzieży w wieku 11-15 lat, dziejąca się w opactwie benedyktyńskim w górach, do którego przybywa nastoletnia Kiki. Jej wujek jest zapracowanym opatem przeorem tego klasztoru, więc dziewczynka – trochę z nudów, a trochę z ciekawości – na własną rękę rozpoczyna śledztwo dotyczące zaginięcia słynnego zbioru Lamentium.
Pierwsza część serii "Kiki rozwiązuje zagadkę".
ilustr. Nina Hammerle
przeł. Kamil Markiewicz
Wydawnictwo Św. Wojciech
U wujka Nicka w klasztorze dzieją się dziwne rzeczy. Z klasztornego skarbca zniknęły srebrne kielichy. Policja nie wie, co robić. To sprawa w sam raz dla Kiki! Śledztwo dziewczynki ujawnia magiczne sprawy, o których niektórzy chcieliby zapomnieć... Mała dziewczynka tropi sprawę zaginionych kielichów, poznaje też siostrę zakonną, z którą się zaprzyjaźnia.
Jest to powieść detektywistyczna dla młodzieży w wieku 11-15 lat, dziejąca się w opactwie benedyktyńskim w górach, do którego przybywa nastoletnia Kiki. Jej wujek jest zapracowanym opatem przeorem tego klasztoru, więc dziewczynka – trochę z nudów, a trochę z ciekawości – na własną rękę rozpoczyna śledztwo dotyczące zaginięcia słynnego zbioru Lamentium.
Pierwsza część serii "Kiki rozwiązuje zagadkę".
wtorek, 15 stycznia 2013
EKSPERYMENTY SĄ SUPER! - Arkady
Zaprezentowano tu 50
pozornie prościutkich doświadczeń, które łatwo zawładną wyobraźnią
dziecka. Eksperymenty te (uwaga: niektóre wymagają dyskretnego nadzoru
dorosłych!) pozwalają zrozumieć różne właściwości przyrody i kierują
ciekawość najmłodszych na naukowe poznanie świata.
Lewiatan / Behemot / Goliat - Scott Westerfeld
Dom Wydawniczy REBIS
Alek, syn arcyksięcia Franciszka Ferdynanda i Zofii Chotek, pada ofiarą intryg politycznych i po śmierci rodziców w Sarajewie musi uciekać z Austro-Węgier. Deryn Sharp, która po ojcu baloniarzu odziedziczyła miłość do latania, robi wszystko, aby - nawet podstępem - dostać się do brytyjskich Sił Powietrznych.
Gdy wybucha I wojna światowa, Alek zmierza właśnie uzbrojoną machiną kroczącą do Szwajcarii, a Deryn leci niesamowitym, żywym statkiem powietrznym do Konstantynopola. Ich losy przecinają się niespodziewanie, a następnie splatają nierozerwalnie w serii wspaniałych przygód.
---
W alternatywnej przeszłości w Europie wybuchła wojna. Mocarstwa pod przywództwem Niemiec stworzyły armię potężnych bojowych maszyn. Ich przeciwnikami są angielscy darwiniści i wyhodowane przez nich niezwykłe żywe organizmy. Konflikt się rozwija, a przeciwnicy rywalizują o wpływy w kolejnych państwach, usiłując przeciągnąć je na swoją stronę. Lewiatan cudem uszedł ze starcia z Niemcami i zmierza teraz z tajną misją do Konstantynopola. Deryn Sharp, dziewczyna, która podstępem dostała się do brytyjskich Sił Powietrznych, zaprzyjaźnia się coraz bardziej z przebywającym na jego pokładzie Aleksandrem, synem zamordowanego arcyksięcia Franciszka Ferdynanda. Jednak odkąd Wielka Brytania i Austro-Węgry znalazły się w stanie wojny, chłopak jest w jeszcze większym niebezpieczeństwie. Brawurowa ucieczka w Konstantynopolu nie zapewnia mu bynajmniej spokoju. Przeciwnie - rzuca go w sam środek politycznych rozgrywek o wpływy w Imperium Osmańskim. Niemcy przekazali Turkom okręty i technologie, Brytyjczycy oferują Lewiatana. Szalę może przechylić tylko owoc tajnego brytyjskiego projektu wojskowego, stworzenie straszniejsze niż wszystkie dotychczasowe - behemot...
Puc, Bursztyn i goście - Jan Grabowski
Bohaterami tej pełnej ciepłego humoru książki są dwa psy, Puc i
Bursztyn, które na podwórzu pędzą życie pełne psot i figlów. Pewnego
dnia ich beztroską zabawę przerywa wizyta niezwykłych gości - dwóch
rasowych, rozpieszczonych piesków z Warszawy. Dzięki wiejskim psom
Tiuzdej i Mikado poznają uroki prawdziwego życia i przeżywają liczne
przygody. Książka zalecana jako lektura dla szkół podstawowych.
Nasza Księgarnia
Nasza Księgarnia
Magia rzeczywistości - Richard Dawkins
W tym trudnym przedsięwzięciu (młodzi ludzie na całym świecie są najbardziej wymagającymi czytelnikami) profesorowi Dawkinsowi pomaga Dave McKean, jeden z najwyżej cenionych współczesnych grafików, współautor książek wydawanych z tak znanymi pisarzami jak Stephen King, Neil Gaiman czy Ray Bradbury, autor setek albumów i komiksów, tysięcy okładek, kilku własnych filmów, a także twórca postaci do dwóch filmów o Harrym Potterze.
Współpraca tej dwójki nie mogła się nie powieść. Sukces angielskiego i amerykańskiego wydania Magii rzeczywistości (wiele tygodni na liście bestsellerów Amazona) to tylko jeden z dowodów. Tłumaczenia na kilkanaście języków przygotowywane na ten rok to dowód kolejny.
- Wydawnictwo: CiS
Subskrybuj:
Posty (Atom)